4月13日永劫无间直面会招募,游戏现状引关注
·2025-05-20 10:19:13 浏览次数: TGA:永劫无间玩家失望原因《永劫无间》长线迭代问题《永劫无间》英雄技能主导分析
《永劫无间》自正式上线以来,问题不断涌现,究竟该如何进行持续的更新和优化,这确实让人感到非常烦恼。
核心框架分析
《永劫无间》的核心玩法主要包括动作对战、角色设计以及大逃杀模式。在动作对战环节,玩家能够依据战场环境、技能的运用以及操作技巧来发掘多样的战斗策略。在角色设计方面,丰富多样的角色造型大大提升了游戏的趣味性。另外,大逃杀模式作为游戏的一大特色,吸引了大量玩家参与其中。我是游戏开服时的玩家,至今已经投入了600多个小时的游戏时间,亲眼目睹了游戏从初体验到不断更新的全过程。
玩法细节停滞
游戏中的玩法细节长时间没有进行更新,更新的步伐显得有些滞后。比如,有些玩法规则长时间保持不变,导致游戏缺乏新鲜感。尽管官方对动作系统进行了优化,并在一定程度上提升了动作的复杂度,但这些改动主要是为了响应玩家的要求永劫卡盟,比如调整迦南英雄的能力平衡。目前动作系统的内容还不够丰富,难以满足大逃杀游戏的需求,使得基础玩法显得比较薄弱。
技能与动作模式转变
游戏开始时主要依靠英雄的技能来辅助,后来逐渐发展成技能成为游戏的核心,动作则变成了辅助。以前,以大招为主的阵容拥有强大的控制力,尽管现在玩家们认识到了闪避的重要性,但以技能为核心的玩法还是对最初简单有趣的“剪刀石头布”式游戏体验产生了冲击。最初,玩家们倾向于使用小技能“受击”,这样做虽然能避免连招,但也让英雄之间的差异变得不明显。技能导向的增强使得游戏中的主流操作方式有所转变,这样一来,我们还能在游戏中体验到多少原本的竞技乐趣?
英雄设计利弊
多样化的英雄设定各有其利弊。其利在于,众多不同的英雄能让玩家体验到诸多出乎意料的乐趣。但弊端也存在,那就是它减少了动作元素在游戏中的分量。比如,有些英雄的技能特别强大,使得玩家过分依赖这些技能,从而忽略了基础的动作操作。玩家有时会借助掩体或视角优势反败为胜,然而这并不能掩盖其对游戏基本玩法逻辑的破坏。以最初大家普遍采用的“受击”技能为例辅助卡盟,这种选择让不同英雄间的区别变得不明显,难以彰显各自在动作对抗中的独特优势。
大逃杀PvP现状
游戏种类繁多,不过在大逃杀的PvP部分,玩家能获取的资源相对较少。很多玩家对此表达了不满,他们可是游戏中的主要玩家群体。尽管游戏已经做出了一些调整,比如加入了回阳境对战,这有助于玩家找到对手进行对战,也缓解了游戏初期节奏缓慢的问题。但PvP部分仍需进一步改进和重视,以便更好地满足这些核心玩家的需求。
活动玩法贫瘠
自2025年开始,游戏内容与IP的结合程度有所降低,活动形式主要是“收集道具,换取奖励”的反复循环。在玩法设计方面,趣味性似乎不足,缺乏新颖的娱乐方式和独特的创意内容。如果长时间保持这种状态,玩家可能会觉得游戏变得单调无趣。这种状况显然对游戏的长期进步不利,所以,我们迫切需要在活动规则方面进行彻底的革新,目的是为了吸引和维持更多玩家的兴趣。
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