三个月卖600万份!永劫无间凭啥成国产买断制爆款?
·2025-06-22 10:19:34 浏览次数: TGA:永劫无间 硬派写实风格 生存竞技游戏
这款国产的付费制东方风格生存对战游戏,起初受到了一些质疑永劫无间辅助卡盟,但最终却成功突破重围。它究竟是如何克服重重困难,接下来,我会为你详细阐述。
立项之初艰难重重
2018年,这款国产的、采用买断制模式的、具有东方特色的生存竞技游戏,其组合让人难以置信。到了2019年,TGA的质疑声此起彼伏,众人都等着看笑话。当时,生存竞技领域犹如一片“血海”,市场上的失败案例比比皆是,该项目面临着巨大的挑战。然而,团队坚信成功并非仅凭运气。
美术制作困难不少
技术提升和性能改进的难度较高,美术风格的创作周期也较长。因此,团队没有足够的时间进行反复试验和改进,这使得他们难以进行大胆的风格实验。在《永劫无间》这款游戏中,相较于风格,我们更注重角色的身形比例,一切设计都以角色的动作和运动性为首要考虑,这与传统的古风RPG游戏有着明显的区别。
角色设计精细入微
以往RPG游戏更注重角色的外观,《永劫无间》在角色设计上则更注重动作的流畅性和服饰的实用性。在角色设计初期,并没有对英雄和技能进行明确的规划,美术团队需要先对角色的服饰和性格进行深入思考和投入。
地图设计核心地位
地图绘制构成了生存竞技游戏的核心要素,《永劫无间》这款游戏中,所有的建筑物都需具备可攀爬的功能。在打造区域视觉特色的过程中,开发团队会综合考虑各种相关因素,确保剧情与游戏逻辑相吻合,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。
IP内容精心打造
有人对美术组负责的IP内容制作工作提出了疑问,是否真的有必要。然而辅助卡盟,强尼却坚信这些积累正是将产品打造为IP的核心,同时也是区别于其他竞争对手的关键所在。美术组的辛勤付出,为游戏增添了丰富的内涵。
战斗设计注重多样
在开发过程中,团队缺乏经验,动作组成员不足,且缺乏动作捕捉技术支持。战斗设计将普通轻击和重击设计成逼真的武术招式,并参考了关磊的经验。此外,团队认识到单一的近距离战斗模式会显得单调乏味,因此多样化的战斗设计至关重要。
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